Klasik bir bağımsız oyunun yeniden çevrimi
The Binding of Isaac: Rebirth, rastgele seviye oluşturma roguelike oyunlarını birleştiren zor bir macera oyunu olan The Binding of Isaac'ın yeniden yapımıdır (ölmeniz durumunda rol yapma özelliklerine sahip sert oyunlar). Zelda destanından ilham alan zindanlarla baştan başlarsınız. Bağlanan kullanıcılar oyunda yüzlerce saat geçirdi. Bu nedenle, orijinal oyunu zaten geçtiyseniz, Rebirth'e aynı miktarda zaman ayırmaya değer mi? Bakalım bu yeniden lansmandaki yenilikler neler.
Isaac Tanrı'nın sözüne karşı
Yeniden doğuş orijinal başlığın özünü koruyor: oyuncu, Tanrı'dan bir mesaj aldıktan sonra annesi onu canavarlarla dolu bir bodrum katına kilitleyen Isaac'i kontrol ediyor. Tanrı ondan İshak'ı imanının bir kanıtı olarak kurban etmesini istedi. Bu İncil referansı, ürkütücü ve yalnızca yetişkinlere yönelik gölgeli bir oyuna baktığımıza işaret ediyor. The Binding of Isaac: Rebirth, Legend of Zelda serisinden esinlenilmiş rastgele seviyelere sahip (gerçek bir roguelike oyuna yakışır) 2D bir zindan tarayıcısıdır. Bodrumun her katında Isaac, nesne satın alırken veya bulurken canavarlarla yüzleşmeli ve bir sonraki seviyeye ulaşmasını sağlayacak son patronu aramalıdır.
Zorluğu yüksek. ve yeniden oynanabilirlik, orijinal The Binding of Isaac'i bağımlılık yaratan bir maceraya dönüştüren kozlardır, özellikle de büyük zorlukların peşindeyseniz. acımasız düşmanlarınızın ellerinde çok sık öleceksiniz, ancak her oyun farklı olduğu için her zaman yeniden denemek için bir teşvikiniz olacak. Oynayarak saatler geçirebilir ve canavarları ortadan kaldırmak için yeni içerikler ve daha fazla nesne keşfetmeye devam edebilirsiniz.
Bu temelde, The Binding of Isaac: Rebirth kelimenin tam anlamıyla "daha fazla ve daha iyi" bir yeniden çevrimdir. . Orijinal başlığın yaratıcısı Edmund McMillen, Flash motorunun sınırlamaları nedeniyle oyunun orijinal konseptini tam olarak yansıtamadı. Yeniden doğuş, McMillen'in tüm yaratıcılığını ortaya çıkarmasına izin veren yeni bir motora dayanıyor: daha fazla karakter, daha fazla nesne, daha fazla oda bulacaksınız... Son olarak, Rebirth ayrıca iki oyuncu için bir ortak yerel modu da içeriyor.
The Binding of Isaac'e mi takıldınız? Basit oynanabilirliği ve bağımlılık yapan özü sayesinde üzerinde saatler harcadınız mı? O zaman Rebirth sizi daha da fazla saate bağlar. Sizce abartıyor muyuz? 10 oynanabilir karakteriniz, 100'den fazla düşmanınız (çoğu yeni veya yeniden tasarlanmış), 20 mücadeleniz, 50 son patronunuz var... Cehennemden gelen bodrumda uzun saatler geçireceksiniz.
Tek ciddi Rebirth ile ilgili sorun, orijinal oyundan doğrudan miras kalmasıdır. Başlık size asla zindanlarda bulduğunuz nesnelerin ve silahların ne için olduğunu söylemez. Bazen savaşın ortasındayken amaçlarını öğrenmek eğlencelidir, ancak bazen sinir bozucu olabilir. Sonunda, özel wikiler kullanacaksınız.
Her zamankinden daha karanlık ve daha uğursuz
The Binding of Isaac: Rebirth, yeni grafik motoru sayesinde yenilenmiş bir görsel stil sunuyor. Rebirth, oyunun uğursuz ve rahatsız edici atmosferini daha iyi yansıtıyor. Canavarlar daha itici ve daha az "sevimli"; zindanlar karanlık ve kirli; Isaac ve diğer seçilebilir karakterler, aldıkları her yeni nesneyle mutasyona uğruyor...
Kontrollere gelince, Rebirth Zelda tipi bir oyundan. Burada önemli olan canavarlar sizi öldürmeden onları yok etmek için atışlarınızın kadansını keşfetmek. Bu anlamda kontroller mükemmel ve bir oyun hatası yüzünden asla ölmeyeceksiniz.
Yalnızca hardcore oyuncular için
The Binding of Isaac: Rebirth herkese göre değil. Özellikle zor görevler arayan kullanıcılar için oluşturulmuş bir oyundur. Muazzam miktarda rastgele içeriği sayesinde, her zaman baştan başlamak isteyeceksiniz çünkü şaşırmaktan asla vazgeçmeyeceksiniz. Ve orijinal oyunu zaten oynadıysanız, bodruma geri dönmek için yeterli teşvikiniz olacak.